1997
En 1997 Garry Kasparov, Campeon Mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autonoma Deep Blue.
Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996, en una memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de 1996. Era una computadora de procesamiento paralelo masivo basada en el RS/6000 con 30 nodos, cada uno con 30 microprocesadores P2SC de 120 MHz, ampliados con 480 procesadores
Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996, en una memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de 1996. Era una computadora de procesamiento paralelo masivo basada en el RS/6000 con 30 nodos, cada uno con 30 microprocesadores P2SC de 120 MHz, ampliados con 480 procesadores
2006
En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006. El evento reunió por primera vez en español a cientos de expertos mundiales de todas las disciplinas relacionadas con la Inteligencia Artificial. Tuvo lugar en el Campus Universitario de Albacete (España) del 10 al 14 de julio de 2006 y fue el evento internacional más importante en lengua castellana que conmemoró los 50 años del nacimiento de la investigación sobre inteligencia artificial, los 50 años de la Conferencia de Dartmouth. | También durante el campus se llevó a cabo la Presentación del libro: Principios Matemáticos del Pensamiento Natural: Teoría Cognitiva de Condiciones de Verdad, de Sergio Miguel Tomé, convirtiéndose en la primera Teoría Matemática para la Inteligencia. |
2009
En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.
La Universidad de Banderbilt descubrieron, luego de realizar varias experiencias, que los niños -autistas o no- le pueden prestar mayor atención a un terapeuta robot que a uno humano. Por esta razón fue que decidieron comenzar a trabajar con Nao, un organismo autónomo, programable y de mediana estatura, creado por la empresa francesa Aldebaran Robotics.
Así fue que se dotó al simpático humanoide con la capacidad de alentar a los pequeños para que puedan imitar gestos y seguir instrucciones sencillas
La Universidad de Banderbilt descubrieron, luego de realizar varias experiencias, que los niños -autistas o no- le pueden prestar mayor atención a un terapeuta robot que a uno humano. Por esta razón fue que decidieron comenzar a trabajar con Nao, un organismo autónomo, programable y de mediana estatura, creado por la empresa francesa Aldebaran Robotics.
Así fue que se dotó al simpático humanoide con la capacidad de alentar a los pequeños para que puedan imitar gestos y seguir instrucciones sencillas
2011
En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson , la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.
Watson es un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la corporación estadounidense IBM. Forma parte del proyecto del equipo de investigación DeepQA, liderado por el investigador principal David Ferrucci. Lleva su nombre en honor del fundador y primer presidente de IBM, Thomas J. Watson.
Watson responde a las preguntas gracias a una base de datos almacenada localmente.4 La información contenida en ese base de datos proviene de multitud de fuentes, incluyendo enciclopedias, diccionarios, tesauros, artículos de noticias, y obras literarias, al igual que bases de datos externos, taxonomías, y ontologías (específicamente DBpedia, WordNet, y Yago).
Watson es un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la corporación estadounidense IBM. Forma parte del proyecto del equipo de investigación DeepQA, liderado por el investigador principal David Ferrucci. Lleva su nombre en honor del fundador y primer presidente de IBM, Thomas J. Watson.
Watson responde a las preguntas gracias a una base de datos almacenada localmente.4 La información contenida en ese base de datos proviene de multitud de fuentes, incluyendo enciclopedias, diccionarios, tesauros, artículos de noticias, y obras literarias, al igual que bases de datos externos, taxonomías, y ontologías (específicamente DBpedia, WordNet, y Yago).